Read Only Memories

Cet Atelier de Recherche et Création en lien avec le programme de recherche Retour Aux Sources (RAS) joue avec les nouvelles vieilles technologies. Read Only Memories repense le graphisme contemporain, l’image animée en s’inspirant du CD ROM, et plus précisément des clips interactifs, terrains de jeu promotionnel des artistes musiciens du début des années 2000. […]

SVGTek

SVGTEK est une bibliothèque de clipart open source (CC BY) initiée par l’équipe ROM de l’École Supérieure d’Art de Cambrai. Elle est dédiée à la communauté estudiantine des écoles d’arts. La plateforme participative peut être augmentée de nouvelles formes graphiques. https://svg.esac-cambrai.net

Net Art / Post Internet

Pour la saison 2021-2022, RAS et son Atelier de Recherche et Création (ARC) explore la culture de l’art sur internet, et sa progression par delà l’écran. Né dans les années 90, le Net Art désigne les créations interactives conçues par, pour et avec le réseau Internet, par opposition aux formes d’art plus traditionnelles transférées sur […]

Skyblox

Depuis la rentrée 2021 la Silicone Cambrai, pôle de recherche de haute technologie de pointe de l’ESAC, questionne l’évolution des réseaux sociaux et l’organisation du travail créatif en ligne. Existe-t-il un monde commun sur internet ? Le cyber espace est-il plus inclusif ou plus segmenté ? Comment les artistes et les graphistes peuvent-ils composer à […]

Cartographie de l’internet

Internet n’est plus un pharmakon comme le présentait le philosophe Bernard Stiegler. L’image d’un artefact manichéen, dans lequel le pire et le meilleur de la communication ont été développés, est devenue celle d’une boîte noire, multipliant les plateformes et les nœuds d’interactions et occultant les règles d’usages et de contrôles de ses services. Car internet […]

Lignes, couleurs et sons.

Entre 2010 et 2020, quelques 700 œuvres d’abstraction géométrique sont entrées dans les collections du musée des beaux-arts de Cambrai. Pour l’exposition « Lignes et couleurs : Abstraction géométrique des années 80 », le choix des pièces s’est porté sur une période de l’histoire de l’art abstrait en pleine redécouverte. Dans le cadre d’un partenariat […]

Reactivate Reactive Books

John Maeda (1966) est un artiste, graphiste, enseignant et chercheur de renommée internationale. Il est actuellement Responsable Mondial de la Conception Computationnelle et de l’Inclusion chez Automattic. Il a été l’élève du graphiste Paul Rand et de la designeuse numérique Muriel Cooper au Massachusetts Institute of Technology (MIT), dont il est diplômé et où il […]

Data Mapping

DATA MAPPING #1 est une suite d’outils de génération de formes graphiques et sonores temps réels destinée à de la projection monumentale. Réalisé dans le cadre d’un Axe de Recherche et Création (ARC) mené par les étudiants de 3eme année de l’École Supérieure d’Art de Cambrai, le projet a été restitué le 23 mars 2019 […]

FLASH, roi de l’impossible.

L’année 2020 signe la fin du logiciel Flash. Fin de la portabilité, de l’exploitation, de la mise à jour d’une des méthodes les plus populaires pour créer des animations et des objets interactifs dans une page web. Lancé au milieu des années 90, avec sa timeline d’images clefs augmentée de code informatique, Flash propose de […]