Author Archives: ras

Open Open

Partant du constat que de nombreuses écoles d’art en France et en Belgique travaillent avec des outils en partage, l’École supérieure d’art et de communication de Cambrai a proposé lors de deux journées de rencontres et d’étude de donner la parole aux projets numériques collaboratifs libres et open source. Ceux-ci, souvent issus de recherches expérimentales, […]

Read Only Memories

Cet Atelier de Recherche et Création en lien avec le programme de recherche Retour Aux Sources (RAS) joue avec les nouvelles vieilles technologies. Read Only Memories repense le graphisme contemporain, l’image animée en s’inspirant du CD ROM, et plus précisément des clips interactifs, terrains de jeu promotionnel des artistes musiciens du début des années 2000. […]

SVGTek

SVGTEK est une bibliothèque de clipart open source (CC BY) initiée par l’équipe ROM de l’École Supérieure d’Art de Cambrai. Elle est dédiée à la communauté estudiantine des écoles d’arts. La plateforme participative peut être augmentée de nouvelles formes graphiques. https://svg.esac-cambrai.net

New Media in Art History

New media in art history. Tensions, Exchanges, Situations Edited by: Régine Bonnefoit , Melissa Rérat and Samuel Schellenberg L’histoire de l’art et les nouveaux médias sont inextricablement liés – à la fois historiquement et aujourd’hui. Cette publication peut être décrite comme une réflexion interdisciplinaire : elle examine la confrontation et l’interaction entre l’histoire de l’art […]

Chloé Desmoineaux | Ramasse Miette, Récupérateur de mémoire et glaneur de cellules.

Le discours capitaliste sur l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo met en avant la rapidité, la performance, la puissance du matériel, le stockage décentralisé, l’intelligence artificielle, plus de réalité que le réel. (A l’instar du site Layton sous-titré Empower your futur qui place « Comme priorités de 2022, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, la blockchain, […]

Sarah Garcin | Cooking is coding / Coding is cooking

Cooking is coding / Coding is cooking propose d’explorer les liens entre graphisme éditorial et cuisine. Pour cette session, chaque groupe a dû imaginer et concevoir une édition avec les langages du web (HTML, CSS et Paged.js) et une recette de cuisine. Il s’agissait d’établir, par analogie, des liens formels entre les deux réalisations. Qu’est-ce […]

Mapping Génératif

Durant trois jours d’atelier intensif organisé à l’école en février 2022, douze étudiant·es ont développé plusieurs outils de compositions graphiques interactives. À l’occasion du Video Mapping Festival de Lille 2022, leurs projets ont habillé la façade du cinéma UGC de Lille d’une projection d’images génératives, au contenu participatif (le public interagissant avec les événements sonores […]

Net Art / Post Internet

Samedi 26 et dimanche 27 mars2022, Musée Numérique, Maison Folie Moulins de Lille. Les étudiant·es du programme de recherche Retour aux sources (RAS) revisitent la culture de l’art sur Internet à travers des installations et sites web interactifs, générant des paysages oniriques en glyphes ou des recettes de cuisine farfelues, simulant ce qu’aurait pu être […]

Net Art / Post Internet

Pour la saison 2021-2022, RAS et son Atelier de Recherche et Création (ARC) explore la culture de l’art sur internet, et sa progression par delà l’écran. Né dans les années 90, le Net Art désigne les créations interactives conçues par, pour et avec le réseau Internet, par opposition aux formes d’art plus traditionnelles transférées sur […]

Skyblox

Depuis la rentrée 2021 la Silicone Cambrai, pôle de recherche de haute technologie de pointe de l’ESAC, questionne l’évolution des réseaux sociaux et l’organisation du travail créatif en ligne. Existe-t-il un monde commun sur internet ? Le cyber espace est-il plus inclusif ou plus segmenté ? Comment les artistes et les graphistes peuvent-ils composer à […]

Athénéa

En construisant RAS, il nous semblait important que les étudiant-e-s puissent avoir accès à des sources autres qu’Internet, la riche bibliographie ou encore les œuvres pour comprendre les contextes culturels et scientifiques dans lesquels les arts analogiques et numériques baignent. Ainsi, est née la collaboration avec l’INA Nord (à Lille). Le protocole de travail est […]

Lignes et couleurs

Entre 2010 et 2020, quelques 700 œuvres d’abstraction géométrique sont entrées dans les collections du Musée des beaux-arts de Cambrai – la page. Pour l’exposition ‘Lignes et couleurs. Abstraction géométrique des années 80’, le choix des pièces s’est porté sur une période de l’histoire de l’art abstrait en pleine redécouverte. Dans le cadre d’un partenariat […]

Julie Blanc | Pajed.js

Si la maîtrise du rendu des pages web était complexe il y a encore dix ans, les navigateurs sont aujourd’hui devenus de puissants moteurs de rendu qui peuvent être considérés comme des outils de composition graphiques. Les évolutions récentes de CSS (CSS Grid, flexbox, fonts variables, etc.) permettent en effet des mises en forme de […]

Jean-Paul Fourmentraux : antiDATA – art et désobéissance numérique

La conférence présente les actes technocritiques d’artistes, hackers et activistes de l’ère (post-)numérique. Contre l’hégémonie de l’innovation, ces derniers invitent à « mordre la machine », ré-ouvrir les boîtes noires, reprendre la main, transformer l’imaginaire technique. Leurs différentes approches – hack, sousveillance, médias tactiques, design spéculatif, statactivisme, archéologie des médias – explorent et expérimentent le hardware des machines, […]

Claire Williams | Cryptotricot

Le terme texte, en latin textere, trouve son origine dans le geste de tisser et tresser. De nombreux théoriciens ont l’intuition que la plus précoce des inventions culturelles doit avoir été un contenant pour recevoir les produits récoltés, une sorte d’écharpe ou de filet à provisions. Les «fictions paniers» D’Ursula K. Le Guin nous raconte […]

Ce monde que nous partageons

Pour la 25e édition du concours étudiant de la Biennale de design graphique de Chaumont, le projet étudiant Cartographie de l’internet sera exposé au Signe du 22.09.21 au 31.12.21. http://ci.esac-cambrai.net https://www.centrenationaldugraphisme.fr

Cartographie de l’internet

Internet n’est plus un pharmakon comme le présentait le philosophe Bernard Stiegler. L’image d’un artefact manichéen, dans lequel le pire et le meilleur de la communication ont été développés, est devenue celle d’une boîte noire, multipliant les plateformes et les nœuds d’interactions et occultant les règles d’usages et de contrôles de ses services. Car internet […]

Lignes, couleurs et sons.

Entre 2010 et 2020, quelques 700 œuvres d’abstraction géométrique sont entrées dans les collections du musée des beaux-arts de Cambrai. Pour l’exposition « Lignes et couleurs : Abstraction géométrique des années 80 », le choix des pièces s’est porté sur une période de l’histoire de l’art abstrait en pleine redécouverte. Dans le cadre d’un partenariat […]

Marie Vicet : Retour sur Les Immatériaux : de l’exposition à sa reconstruction virtuelle (1985-2021).

L’exposition Les Immatériaux s’est tenue en 1985 au Centre Pompidou, Paris, sous le commissariat de Jean-François Lyotard et de Thierry Chaput. Cette conférence proposera une approche historique, tout en mettant en valeur la place des nouvelles technologies au sein de cette exposition qui a largement marqué les esprits. — Marie Vicet est docteure en histoire de […]

Lucile Haute | Web To Print

CYBERSORCIÈRES micro-éditions web to print. La circulation et la consommation des images et des informations en ligne semble n’avoir jamais été aussi libre. Comment choisissons-nous de porter attention à tel contenu plutôt qu’un autre ? Les algorithmes de recommandation, ont un pouvoir immense : celui d’influencer notre perception du monde en invisibilisant la critique. Comme un pas de […]

Antonin Fourneau | Jeux spéculatifs

Cet atelier est une occasion de concevoir des jeux hybrides. L’objet final demande de concevoir une mécanique de jeu, des règles, une boîte, une notice dans un ensemble graphiquement cohérent qui pourrait laisser croire que ce jeu existe déjà sur le marché. Né en 1980 à Marseille, Antonin Fourneau est un artiste, inventeur et enseignant vivant entre Paris […]

Ted Davis (artiste)

Ted Davis est un artiste et designer interactif qui vit et enseigne en Suisse. Adepte de la programmation il travaille sur le sens de la syntaxe, du code et propose de nouveaux outils de créations et de supports d’images. https://www.teddavis.org

Jimpunk (artiste)

Jimpunk aime s’amuser, envoyer des mails sibyllins, des poèmes énigmatiques, des messages cryptés. Il aime ne pas répondre aux questions qu’on lui pose, saisissant la moindre occasion pour se défiler et transformer l’interview en jeu : «Screen resolution : 1 024 X 768 80 Hz, millions colors, press any key, 1Up highscore 2Up, character/nickname, Marie, […]

Jurassic Web (documentaire)

Bidouiller le réseau téléphonique américain pour communiquer gratuitement avec ses potes, organiser la révolte sur les ordinateurs des campus américains, ou partager son savoir bien avant l’arrivée de Wikipédia : hackers, geeks, militants ou utopistes, une série qui retrace les grandes innovations totalement illégales et géniales qui ont façonné l’Internet d’aujourd’hui. https://www.arte.tv/fr/videos/RC-019960/jurassic-web

Voyage en cybernétique (documentaire)

Das Netz (La Toile ou Voyage en cybernétique) est un film indépendant allemand réalisé par Lutz Dammbeck (de) et sous-titré Unabomber, le LSD et l’Internet, sorti en 2005. Le film explore les idées et l’histoire des divers personnalités et mouvements ayant créé internet, et la société technologique actuelle : les artistes révolutionnaires Marshall McLuhan et Nam June […]

RAS I

L’exposition Retour Aux Sources I propose un travail réalisé par des étudiants de l’École Supérieure d’Art de Cambrai, autour de l’œuvre Reactive Books de John Maeda, une pièce majeure du design d’interaction, produite dans les années 1990. Depuis moins d’un an, le programme de recherche Retour Aux Sources (RAS) de l’École Supérieure d’Art de Cambrai(ESAC) puise […]

Présentation

Les intentions et objectifs scientifiques du programme L’école d’art constitue un lieu privilégié pour réenvisager les questions qui touchent les créations numériques, leur réactivation et leur valorisation, largement relayées à la fois dans les travaux des étudiant-e-s mais aussi dans les écrits qui les accompagnent. Les équipes pédagogiques ont en ce sens un rôle à […]

L’atelier le Hoop | Arduino

Le Hoop est un espace de développement et conception de solutions numériques, électroniques et mécaniques basé à Lyon. Spécialisé dans l’electro-prototypage, l’atelier propose des services de réalisations d’installations interactives, de restauration d’œuvres numériques, de montage de dispositifs dynamiques complexes dédiés au monde de l’art, du design et du spectacle vivant. lehoop.fr Nicolas Guichard, responsable de […]

Lille Design Week

Du 10 au 18 octobre 2020, la Design Week, point d’orgue de la programmation de Lille Métropole 2020, Capitale Mondiale du Design, a donnée la parole au design. Invité parmi un ensemble d’écoles d’art et quelques acteurs de la profession, l’Ésac a proposé un aperçu de créations issues du Diplôme National d’Art option Design Graphique […]

Restauration Système

La collaboration de l’École supérieure d’Art et de Communication de Cambrai (ESAC) avec l’Institut National de l’Audiovisuel (INA) a débuté depuis la rentrée 2019 et s’inscrit dans le cadre du programme de recherche Retour Aux Sources (RAS) qui entend initier les étudiants de la quatrième année à la recherche documentaire. Ainsi, une fois par mois, […]

SPAMM (service)

SPAMM le musée d’art super moderne (Super Modern Art Museum) est une plateforme internationale d’artistes post-Internet, un espace ouvert sur la création digitale, une alternative décentralisée à l’élitisme de l’art contemporain. http://spamm.fr

Dpinout

Interactions avec capteurs et périphériques numériques classiques bricolés, augmentées, codées par Mark Webster et Keyvane Alinaghi. IN_OUT

Contexte & Philosophie

Introduction au programme de recherche proposée par les étudiants de l’année 2019-2020. Il est nécessaire de faire la distinction entre le Web et l’Internet. Le Web c’est-à-dire le World Wide Web (WWW) est le système qui permet de naviguer de page en page en passant par un navigateur. Internet est le protocole qui permet de […]

Jankenpopp (artiste)

Net artiste, développeur, musicien, luthier, Pierre Erick Lefebvre digère l’histoire du web, des nouvelles technologies, des jeux vidéos et produit des pièces multimedia nostalgiques et singulières. En 2012, il collabore avec Noé Oréglia pour lancer un système d’exploitation imaginaire sur navigateur: windows 93, une plateforme qui rend hommage à l’histoire de l’interface, de l’internet, … […]

Internet Archive (service)

Internet Archive (ou IA) est un organisme à but non lucratif consacré à l’archivage du Web qui agit aussi comme bibliothèque numérique. Ces archives électroniques sont constituées de clichés instantanés (copie de pages prises à différents moments) de pages web, de logiciels, de films, de livres et d’enregistrements audio. https://archive.org

Partenaires

Direction générale de la création artistique Lille Métropole 2020, Capitale Mondiale du Design Institut national de l’audiovisuel  Le Mini Lab Video Mapping European Center  

L’Équipe

Coordinateurs: Keyvane Alinaghi, Caroline Tron-Carroz. Enseignants: Keyvane Alinaghi, Thibaut Robin, Caroline Tron-Carroz, Mark Webster. Intervenants: Étudiants: Alexia Clauss, Axel Durand, Camille Leleu, Célia Petitjean, Clémence Danne, Coralie Baussart, Jade Missuwe, Jeanne De Bergevin, Julie Port, Marine Domingues, Mohamed Tounkara, Sébastien Petit, Sophie Mialon, Rose Marie Devignes, Camille Leleu, Meddy Traore. École Supérieure d’Art et de […]

Hoogerbrugge (artiste)

Hans Hoogerbrugge est un artiste numérique qui a intégré en 1988 l’Académie d’Art de Rotterdam et a commencé sa pratique avec des peintures, des dessins, des installations et des sculptures jusqu’à sa découverte d’Internet en 1996, année durant laquelle il conçoit son premier autoportrait sous la forme d’une bande dessinée, qu’il exposera ensuite sur son […]

Net art (mouvement)

Le Net art est devenu un terme générique pour désigner l’art contemporain qui utilise Internet comme médium. Mais à l’origine, le net.art est un mouvement particulier né au milieu des années 1990, issu des mouvances hackers. Il est très politisé, défenseur de la low-technologie et se voit comme une sorte d’héritier digital du dadaïsme. Le […]

Yuri Suzuki (artiste)

Yuri Suzuki explore les domaines du son au travers de machine mettant en perspective la relation entre une personne et son environnement. C’est en 2005 au Royal College of Art de Londres que l’artiste a développé son intérêt pour l’interaction entre les arts, le design et la musique qu’il explore au moyen de technologies analogiques […]

Circuit Bending (mouvement)

Le concept de “circuit-bending” consiste à court-circuiter volontairement des vieux jouets pour enfants (de faible tension électrique ou fonctionnant sur piles) de façon à créer de nouveaux générateurs de sons. Mettant en avant la spontanéité et le l’aspect aléatoire des modifications, le circuit bending est communément associé à la musique bruitiste. Cela consiste à accélérer […]

Alexis Malbert (artiste)

(surnom Tapetronic), est un artiste, inventeur, musicien, performeur, animateur, chercheur et éditeur, passionné des arts sonores et médiatiques. Ses créations, depuis les années 1990 explorent l’histoire du son. Il crée de nombreuses machines sonores et de nouveaux supports en recyclant, transformant et assemblant des composants mécaniques, électroniques et physiques de matériel audio. Ses créations ont […]

Studio Ronnenberg (agence)

Studio Ronnenberg est un studio de design multidisciplinaire qui explore les technologies passées à travers la conception et le développement des réalités alternatives. The Social Teletext Network est un projet sur un réseau social alternatif fondé sur les ondes hertziennes. Le studio utilise la télédiffusion analogique pour fournir une infrastructure de communication sans fil. En […]

Niklas Roy (artiste)

Le travail de l’artiste est porté principalement sur des installations dans lesquelles interagissent art, science et technologie, souvent sous la forme de machines humoristiques. Sa pratique se veut DIY, en ce sens où il réalise lui-même aussi bien le codage, la construction ou l’ingénierie de ses machines. Il s’intéresse également au futur de la technologie, […]