Author Archives: ras

Lucile Haute | Web To Print

CYBERSORCIÈRES micro-éditions web to print Lucile Olympe Haute La circulation et la consommation des images et des informations en ligne semble n’avoir jamais été aussi libre. Comment choisissons-nous de porter attention à tel contenu plutôt qu’un autre ? Les algorithmes de recommandation, ont un pouvoir immense : celui d’influencer notre perception du monde en invisibilisant la critique. Comme […]

Antonin Fourneau | Jeux spéculatifs

Cet atelier est une occasion de concevoir des jeux hybrides. L’objet final demande de concevoir une mécanique de jeu, des règles, une boîte, une notice dans un ensemble graphiquement cohérent qui pourrait laisser croire que ce jeu existe déjà sur le marché.  

Ted Davis (artiste)

Ted Davis est un artiste et designer interactif qui vit et enseigne en Suisse. Adepte de la programmation il travaille sur le sens de la syntaxe, du code et propose de nouveaux outils de créations et de supports d’images. https://www.teddavis.org

Jimpunk (artiste)

Jimpunk aime s’amuser, envoyer des mails sibyllins, des poèmes énigmatiques, des messages cryptés. Il aime ne pas répondre aux questions qu’on lui pose, saisissant la moindre occasion pour se défiler et transformer l’interview en jeu : «Screen resolution : 1 024 X 768 80 Hz, millions colors, press any key, 1Up highscore 2Up, character/nickname, Marie, […]

Jurassic Web (documentaire)

Bidouiller le réseau téléphonique américain pour communiquer gratuitement avec ses potes, organiser la révolte sur les ordinateurs des campus américains, ou partager son savoir bien avant l’arrivée de Wikipédia : hackers, geeks, militants ou utopistes, une série qui retrace les grandes innovations totalement illégales et géniales qui ont façonné l’Internet d’aujourd’hui. https://www.arte.tv/fr/videos/RC-019960/jurassic-web

Voyage en cybernétique (documentaire)

Das Netz (La Toile ou Voyage en cybernétique) est un film indépendant allemand réalisé par Lutz Dammbeck (de) et sous-titré Unabomber, le LSD et l’Internet, sorti en 2005. Le film explore les idées et l’histoire des divers personnalités et mouvements ayant créé internet, et la société technologique actuelle : les artistes révolutionnaires Marshall McLuhan et Nam June […]

RAS I

L’exposition Retour Aux Sources I propose un travail réalisé par des étudiants de l’École Supérieure d’Art de Cambrai, autour de l’œuvre Reactive Books de John Maeda, une pièce majeure du design d’interaction, produite dans les années 1990. Depuis moins d’un an, le programme de recherche Retour Aux Sources (RAS) de l’École Supérieure d’Art de Cambrai(ESAC) puise […]

Présentation

Les intentions et objectifs scientifiques du programme L’école d’art constitue un lieu privilégié pour réenvisager les questions qui touchent les créations numériques, leur réactivation et leur valorisation, largement relayées à la fois dans les travaux des étudiants mais aussi dans les écrits qui les accompagnent. Les équipes pédagogiques ont en ce sens un rôle à […]

L’atelier le Hoop | Arduino

Le Hoop est un espace de développement et conception de solutions numériques, électroniques et mécaniques basé à Lyon. Spécialisé dans l’electro-prototypage, l’atelier propose des services de réalisations d’installations interactives, de restauration d’œuvres numériques, de montage de dispositifs dynamiques complexes dédiés au monde de l’art, du design et du spectacle vivant. lehoop.fr Nicolas Guichard, responsable de […]

Lille Design Week

Du 10 au 18 octobre 2020, la Design Week, point d’orgue de la programmation de Lille Métropole 2020, Capitale Mondiale du Design, a donnée la parole au design. Invité parmi un ensemble d’écoles d’art et quelques acteurs de la profession, l’Ésac a proposé un aperçu de créations issues du Diplôme National d’Art option Design Graphique […]

Restauration Système

La collaboration de l’École supérieure d’Art et de Communication de Cambrai (ESAC) avec l’Institut National de l’Audiovisuel (INA) a débuté depuis la rentrée 2019 et s’inscrit dans le cadre du programme de recherche Retour Aux Sources (RAS) qui entend initier les étudiants de la quatrième année à la recherche documentaire. Ainsi, une fois par mois, […]

SPAMM (service)

SPAMM le musée d’art super moderne (Super Modern Art Museum) est une plateforme internationale d’artistes post-Internet, un espace ouvert sur la création digitale, une alternative décentralisée à l’élitisme de l’art contemporain. http://spamm.fr

Dpinout

Interactions avec capteurs et périphériques numériques classiques bricolés, augmentées, codées par Mark Webster et Keyvane Alinaghi. IN_OUT

Contexte & Philosophie

Introduction au programme de recherche proposée par les étudiants de l’année 2019-2020. Il est nécessaire de faire la distinction entre le Web et l’Internet. Le Web c’est-à-dire le World Wide Web (WWW) est le système qui permet de naviguer de page en page en passant par un navigateur. Internet est le protocole qui permet de […]

Jankenpopp (artiste)

Net artiste, développeur, musicien, luthier, Pierre Erick Lefebvre digère l’histoire du web, des nouvelles technologies, des jeux vidéos et produit des pièces multimedia nostalgiques et singulières. En 2012, il collabore avec Noé Oréglia pour lancer un système d’exploitation imaginaire sur navigateur: windows 93, une plateforme qui rend hommage à l’histoire de l’interface, de l’internet, … […]

Internet Archive (service)

Internet Archive (ou IA) est un organisme à but non lucratif consacré à l’archivage du Web qui agit aussi comme bibliothèque numérique. Ces archives électroniques sont constituées de clichés instantanés (copie de pages prises à différents moments) de pages web, de logiciels, de films, de livres et d’enregistrements audio. https://archive.org

Partenaires

Direction générale de la création artistique Lille Métropole 2020, Capitale Mondiale du Design Institut national de l’audiovisuel  Le Mini Lab Video Mapping European Center  

L’Équipe

Coordinateurs: Keyvane Alinaghi, Caroline Tron-Carroz. Enseignants: Keyvane Alinaghi, Thibaut Robin, Caroline Tron-Carroz, Mark Webster. Intervenants: Étudiants: Alexia Clauss, Axel Durand, Camille Leleu, Célia Petitjean, Clémence Danne, Coralie Baussart, Jade Missuwe, Jeanne De Bergevin, Julie Port, Marine Domingues, Mohamed Tounkara, Sébastien Petit, Sophie Mialon, Rose Marie Devignes, Camille Leleu, Meddy Traore. École Supérieure d’Art et de […]

Hoogerbrugge (artiste)

Hans Hoogerbrugge est un artiste numérique qui a intégré en 1988 l’Académie d’Art de Rotterdam et a commencé sa pratique avec des peintures, des dessins, des installations et des sculptures jusqu’à sa découverte d’Internet en 1996, année durant laquelle il conçoit son premier autoportrait sous la forme d’une bande dessinée, qu’il exposera ensuite sur son […]

Net art (mouvement)

Le Net art est devenu un terme générique pour désigner l’art contemporain qui utilise Internet comme médium. Mais à l’origine, le net.art est un mouvement particulier né au milieu des années 1990, issu des mouvances hackers. Il est très politisé, défenseur de la low-technologie et se voit comme une sorte d’héritier digital du dadaïsme. Le […]

Yuri Suzuki (artiste)

Yuri Suzuki explore les domaines du son au travers de machine mettant en perspective la relation entre une personne et son environnement. C’est en 2005 au Royal College of Art de Londres que l’artiste a développé son intérêt pour l’interaction entre les arts, le design et la musique qu’il explore au moyen de technologies analogiques […]

Circuit Bending (mouvement)

Le concept de “circuit-bending” consiste à court-circuiter volontairement des vieux jouets pour enfants (de faible tension électrique ou fonctionnant sur piles) de façon à créer de nouveaux générateurs de sons. Mettant en avant la spontanéité et le l’aspect aléatoire des modifications, le circuit bending est communément associé à la musique bruitiste. Cela consiste à accélérer […]

Alexis Malbert (artiste)

(surnom Tapetronic), est un artiste, inventeur, musicien, performeur, animateur, chercheur et éditeur, passionné des arts sonores et médiatiques. Ses créations, depuis les années 1990 explorent l’histoire du son. Il crée de nombreuses machines sonores et de nouveaux supports en recyclant, transformant et assemblant des composants mécaniques, électroniques et physiques de matériel audio. Ses créations ont […]

Studio Ronnenberg (agence)

Studio Ronnenberg est un studio de design multidisciplinaire qui explore les technologies passées à travers la conception et le développement des réalités alternatives. The Social Teletext Network est un projet sur un réseau social alternatif fondé sur les ondes hertziennes. Le studio utilise la télédiffusion analogique pour fournir une infrastructure de communication sans fil. En […]

Niklas Roy (artiste)

Le travail de l’artiste est porté principalement sur des installations dans lesquelles interagissent art, science et technologie, souvent sous la forme de machines humoristiques. Sa pratique se veut DIY, en ce sens où il réalise lui-même aussi bien le codage, la construction ou l’ingénierie de ses machines. Il s’intéresse également au futur de la technologie, […]

Botborg (artiste)

Botborg est un groupe international de performance audiovisuelle qui fusionne et recâble les signaux électroniques originaux pour créer une expérience synesthésique. Botborg utilise une série de produits électroniques et mène des démonstration multisensorielles sur des couleurs et des rythmes interdépendants, dépassant les limites techniques et maximisant les énergies physiques et mentales du public. http://www.botborg.com/ Botborg […]

Antonin Fourneau (artiste)

Après avoir obtenu son diplôme en Art interactif à l’EnsAD (Paris) en 2007, il a continué de concentrer sa pratique sur l’art interactif et la pop culture. Depuis, est né le projet collaboratif Eniarof, pensé sous la forme d’une nouvelle fête foraine tournant autour de l’innovation. Ce projet mené avec Douglas Stanley a donné lieu […]

David Hedberg (artiste)

Diplômé en design du Royal College of Art (Londres), David Hedberg créé pour son diplôme une Smile TV, une télévision interactive qui ne vous fera pas sourire le visiteur en regardant l’écran, mais l’obligera à « sourire pour regarder ». Il développe son projet grâce à la reconnaissance faciale et à la revalorisation d’objet désuet (comme le […]

Claire Williams (artiste)

Claire Williams dédie ses recherches à l’étude des frontières entre la technologie et l’art, essayant de trouver un langage commun entre ces différentes disciplines. Ses principaux médias sont le son, le textile et l’électronique. Son travail consiste à se concentrer sur les médias open source en participant à des projets collaboratifs (qu’il s’agisse de piratage […]

Internet ou la révolution du partage (documentaire)

Documentaire français produit par Philippe Borrel en 2018. Depuis qu’’Internet a été largement popularisé dans divers domaines de la société, le problème des logiciels propriétaires par opposition aux logiciels libres est devenu crucial. Par définition, les logiciels libres peuvent être utilisés, améliorés et distribués par tout le monde. Cependant, la plupart des logiciels que nous […]

Bibliographie

Ressources et bibliographie RAS Champs de recherche : archéologie des médias, sociologie et sciences (informatique, ingénierie) appliquées à l’art.   Ouvrages et articles   CARDON Dominique, La culture numérique, Paris : Les presses de Sciences Po, 2019. COUCHOT Edmond, HILLAIRE Norbert, L’art numérique : comment la technologie vient au monde de l’art, Paris : Flammarion, 2003. […]

Reactivate Reactive Books

John Maeda (1966) est un artiste, graphiste, enseignant et chercheur de renommée internationale. Il est actuellement Responsable Mondial de la Conception Computationnelle et de l’Inclusion chez Automattic. Il a été l’élève du graphiste Paul Rand et de la designeuse numérique Muriel Cooper au Massachusetts Institute of Technology (MIT), dont il est diplômé et où il […]

Londres janvier 2020

Dans le but de nourrir la culture visuelle et les références des étudiant.e.s de l’ARC RAS, un voyage d’études à Londres à été organisé les 26 et 27 janvier 2020, avec deux objectifs principaux : la visite de l’exposition Nam June Paik à la Tate Modern et la rencontre d’étudiants du Royal College of Art […]

JPO 2020

Code Arduino créé sur ordinateur et retranscrit sur une télévision à tube cathodique. Arrière-plan : affiches réalisées par les étudiants de l’ARC RAS. Sur l’îlot central : Reactivate Reactive Books sur des télévisions à tube cathodique et sur minitel, code processing sur l’oscilloscope. Arrière-plan : affiches réalisées par les étudiants de l’ARC RAS et la charte graphique   Sur l’îlot […]

Fleur Chevalier : L’image débridée.

Fleur Chevalier : L’image débridée. L’expérimentation audiovisuelle et à la télévision portée sur les années 1970, 1980 et 1990. La conférence débute par l’évocation des travaux de Jean Christophe Averty, expert sur les trucages électroniques qu’il expérimente assez tôt grâce à ses images d’incrustations faites de collages. Cet héritier de dada et du surréalisme, avait […]

Manifesto

Déclaration.html – Manifeste des étudiants du programme de recherche RAS 1_ Laboratoire artistique et expérimental Étudiant.e.s en école d’art, pratiquant le design graphique, nous nous associons et formons RAS. Enveloppés par une culture graphique et numérique omniprésente, nous réagissons face à notre propre passivité envers ce monde digital : démarches expérimentales, essais, erreurs, hasard et […]

Pierre-Erick Lefebvre

Pierre-Erick est un développeur du web, luthier électronique et musicien électronique. Diplômé de l’École Supérieure d’Art d’Aix en Provence, il s’intéresse plus particulièrement à la culture Gamer, et n’hésite pas à détourner, hacker les classiques du jeu vidéo, afin de donner à l’utilisateur une nouvelle pratique, de nouveaux modes opératoires. En 2007, il intègre l’Atelier de […]

Jankenpopp | Réalité Augmentée

Pierre-Erick aka Jankenpopp est un développeur du web, luthier électronique et musicien électronique. Diplômé de l’École Supérieure d’Art d’Aix en Provence, il s’intéresse plus particulièrement à la culture Gamer, et n’hésite pas à détourner, hacker les classiques du jeu vidéo, afin de donner à l’utilisateur une nouvelle pratique, de nouveaux modes opératoires. En 2007, il intègre […]