Présentation

Les intentions et objectifs scientifiques du programme L’école d’art constitue un lieu privilégié pour réenvisager les questions qui touchent les créations numériques, leur réactivation et leur valorisation, largement relayées à la fois dans les travaux des étudiant-e-s mais aussi dans les écrits qui les accompagnent. Les équipes pédagogiques ont en ce sens un rôle à […]

Contexte & Philosophie

Introduction au programme de recherche proposée par les étudiants de l’année 2019-2020. Il est nécessaire de faire la distinction entre le Web et l’Internet. Le Web c’est-à-dire le World Wide Web (WWW) est le système qui permet de naviguer de page en page en passant par un navigateur. Internet est le protocole qui permet de […]

Partenaires

Direction générale de la création artistique Lille Métropole 2020, Capitale Mondiale du Design Institut national de l’audiovisuel  Le Mini Lab Video Mapping European Center  

L’Équipe

Coordinateurs: Keyvane Alinaghi, Caroline Tron-Carroz. Enseignants: Keyvane Alinaghi, Thibaut Robin, Caroline Tron-Carroz, Mark Webster. Intervenants: Étudiants: Alexia Clauss, Axel Durand, Camille Leleu, Célia Petitjean, Clémence Danne, Coralie Baussart, Jade Missuwe, Jeanne De Bergevin, Julie Port, Marine Domingues, Mohamed Tounkara, Sébastien Petit, Sophie Mialon, Rose Marie Devignes, Camille Leleu, Meddy Traore. École Supérieure d’Art et de […]

Bibliographie

Ressources et bibliographie RAS Champs de recherche : archéologie des médias, sociologie et sciences (informatique, ingénierie) appliquées à l’art.   Ouvrages et articles   CARDON Dominique, La culture numérique, Paris : Les presses de Sciences Po, 2019. COUCHOT Edmond, HILLAIRE Norbert, L’art numérique : comment la technologie vient au monde de l’art, Paris : Flammarion, 2003. […]

Manifesto

Déclaration.html – Manifeste des étudiants du programme de recherche RAS 1_ Laboratoire artistique et expérimental Étudiant.e.s en école d’art, pratiquant le design graphique, nous nous associons et formons RAS. Enveloppés par une culture graphique et numérique omniprésente, nous réagissons face à notre propre passivité envers ce monde digital : démarches expérimentales, essais, erreurs, hasard et […]