Monthly Archives: mai 2020

Contexte & Philosophie

Introduction au programme de recherche proposée par les étudiants de l’année 2019-2020. Il est nécessaire de faire la distinction entre le Web et l’Internet. Le Web c’est-à-dire le World Wide Web (WWW) est le système qui permet de naviguer de page en page en passant par un navigateur. Internet est le protocole qui permet de […]

Jankenpopp (artiste)

Net artiste, développeur, musicien, luthier, Pierre Erick Lefebvre digère l’histoire du web, des nouvelles technologies, des jeux vidéos et produit des pièces multimedia nostalgiques et singulières. En 2012, il collabore avec Noé Oréglia pour lancer un système d’exploitation imaginaire sur navigateur: windows 93, une plateforme qui rend hommage à l’histoire de l’interface, de l’internet, … […]

Internet Archive (service)

Internet Archive (ou IA) est un organisme à but non lucratif consacré à l’archivage du Web qui agit aussi comme bibliothèque numérique. Ces archives électroniques sont constituées de clichés instantanés (copie de pages prises à différents moments) de pages web, de logiciels, de films, de livres et d’enregistrements audio. https://archive.org

Partenaires

Direction générale de la création artistique Lille Métropole 2020, Capitale Mondiale du Design Institut national de l’audiovisuel  Le Mini Lab Video Mapping European Center  

L’Équipe

Coordinateurs: Keyvane Alinaghi, Caroline Tron-Carroz. Enseignants: Keyvane Alinaghi, Thibaut Robin, Caroline Tron-Carroz, Mark Webster. Intervenants: Étudiants: Alexia Clauss, Axel Durand, Camille Leleu, Célia Petitjean, Clémence Danne, Coralie Baussart, Jade Missuwe, Jeanne De Bergevin, Julie Port, Marine Domingues, Mohamed Tounkara, Sébastien Petit, Sophie Mialon, Rose Marie Devignes, Camille Leleu, Meddy Traore. École Supérieure d’Art et de […]

Hoogerbrugge (artiste)

Hans Hoogerbrugge est un artiste numérique qui a intégré en 1988 l’Académie d’Art de Rotterdam et a commencé sa pratique avec des peintures, des dessins, des installations et des sculptures jusqu’à sa découverte d’Internet en 1996, année durant laquelle il conçoit son premier autoportrait sous la forme d’une bande dessinée, qu’il exposera ensuite sur son […]

Net art (mouvement)

Le Net art est devenu un terme générique pour désigner l’art contemporain qui utilise Internet comme médium. Mais à l’origine, le net.art est un mouvement particulier né au milieu des années 1990, issu des mouvances hackers. Il est très politisé, défenseur de la low-technologie et se voit comme une sorte d’héritier digital du dadaïsme. Le […]

Yuri Suzuki (artiste)

Yuri Suzuki explore les domaines du son au travers de machine mettant en perspective la relation entre une personne et son environnement. C’est en 2005 au Royal College of Art de Londres que l’artiste a développé son intérêt pour l’interaction entre les arts, le design et la musique qu’il explore au moyen de technologies analogiques […]

Circuit Bending (mouvement)

Le concept de “circuit-bending” consiste à court-circuiter volontairement des vieux jouets pour enfants (de faible tension électrique ou fonctionnant sur piles) de façon à créer de nouveaux générateurs de sons. Mettant en avant la spontanéité et le l’aspect aléatoire des modifications, le circuit bending est communément associé à la musique bruitiste. Cela consiste à accélérer […]

Alexis Malbert (artiste)

(surnom Tapetronic), est un artiste, inventeur, musicien, performeur, animateur, chercheur et éditeur, passionné des arts sonores et médiatiques. Ses créations, depuis les années 1990 explorent l’histoire du son. Il crée de nombreuses machines sonores et de nouveaux supports en recyclant, transformant et assemblant des composants mécaniques, électroniques et physiques de matériel audio. Ses créations ont […]

Studio Ronnenberg (agence)

Studio Ronnenberg est un studio de design multidisciplinaire qui explore les technologies passées à travers la conception et le développement des réalités alternatives. The Social Teletext Network est un projet sur un réseau social alternatif fondé sur les ondes hertziennes. Le studio utilise la télédiffusion analogique pour fournir une infrastructure de communication sans fil. En […]

Niklas Roy (artiste)

Le travail de l’artiste est porté principalement sur des installations dans lesquelles interagissent art, science et technologie, souvent sous la forme de machines humoristiques. Sa pratique se veut DIY, en ce sens où il réalise lui-même aussi bien le codage, la construction ou l’ingénierie de ses machines. Il s’intéresse également au futur de la technologie, […]

Botborg (artiste)

Botborg est un groupe international de performance audiovisuelle qui fusionne et recâble les signaux électroniques originaux pour créer une expérience synesthésique. Botborg utilise une série de produits électroniques et mène des démonstration multisensorielles sur des couleurs et des rythmes interdépendants, dépassant les limites techniques et maximisant les énergies physiques et mentales du public. http://www.botborg.com/ Botborg […]

Antonin Fourneau (artiste)

Après avoir obtenu son diplôme en Art interactif à l’EnsAD (Paris) en 2007, il a continué de concentrer sa pratique sur l’art interactif et la pop culture. Depuis, est né le projet collaboratif Eniarof, pensé sous la forme d’une nouvelle fête foraine tournant autour de l’innovation. Ce projet mené avec Douglas Stanley a donné lieu […]

David Hedberg (artiste)

Diplômé en design du Royal College of Art (Londres), David Hedberg créé pour son diplôme une Smile TV, une télévision interactive qui ne vous fera pas sourire le visiteur en regardant l’écran, mais l’obligera à « sourire pour regarder ». Il développe son projet grâce à la reconnaissance faciale et à la revalorisation d’objet désuet (comme le […]

Claire Williams (artiste)

Claire Williams dédie ses recherches à l’étude des frontières entre la technologie et l’art, essayant de trouver un langage commun entre ces différentes disciplines. Ses principaux médias sont le son, le textile et l’électronique. Son travail consiste à se concentrer sur les médias open source en participant à des projets collaboratifs (qu’il s’agisse de piratage […]

Internet ou la révolution du partage (documentaire)

Documentaire français produit par Philippe Borrel en 2018. Depuis qu’’Internet a été largement popularisé dans divers domaines de la société, le problème des logiciels propriétaires par opposition aux logiciels libres est devenu crucial. Par définition, les logiciels libres peuvent être utilisés, améliorés et distribués par tout le monde. Cependant, la plupart des logiciels que nous […]

Bibliographie

Ressources et bibliographie RAS Champs de recherche : archéologie des médias, sociologie et sciences (informatique, ingénierie) appliquées à l’art.   Ouvrages et articles   CARDON Dominique, La culture numérique, Paris : Les presses de Sciences Po, 2019. COUCHOT Edmond, HILLAIRE Norbert, L’art numérique : comment la technologie vient au monde de l’art, Paris : Flammarion, 2003. […]

Reactivate Reactive Books

John Maeda (1966) est un artiste, graphiste, enseignant et chercheur de renommée internationale. Il est actuellement Responsable Mondial de la Conception Computationnelle et de l’Inclusion chez Automattic. Il a été l’élève du graphiste Paul Rand et de la designeuse numérique Muriel Cooper au Massachusetts Institute of Technology (MIT), dont il est diplômé et où il […]

Londres janvier 2020

Dans le but de nourrir la culture visuelle et les références des étudiant.e.s de l’ARC RAS, un voyage d’études à Londres à été organisé les 26 et 27 janvier 2020, avec deux objectifs principaux : la visite de l’exposition Nam June Paik à la Tate Modern et la rencontre d’étudiants du Royal College of Art […]

JPO 2020

Code Arduino créé sur ordinateur et retranscrit sur une télévision à tube cathodique. Arrière-plan : affiches réalisées par les étudiants de l’ARC RAS. Sur l’îlot central : Reactivate Reactive Books sur des télévisions à tube cathodique et sur minitel, code processing sur l’oscilloscope. Arrière-plan : affiches réalisées par les étudiants de l’ARC RAS et la charte graphique   Sur l’îlot […]