Author Archives: ras

Botborg (artiste)

Botborg est un groupe international de performance audiovisuelle qui fusionne et recâble les signaux électroniques originaux pour créer une expérience synesthésique. Botborg utilise une série de produits électroniques et mène des démonstration multisensorielles sur des couleurs et des rythmes interdépendants, dépassant les limites techniques et maximisant les énergies physiques et mentales du public. http://www.botborg.com/ Botborg […]

Antonin Fourneau (artiste)

Après avoir obtenu son diplôme en Art interactif à l’EnsAD (Paris) en 2007, il a continué de concentrer sa pratique sur l’art interactif et la pop culture. Depuis, est né le projet collaboratif Eniarof, pensé sous la forme d’une nouvelle fête foraine tournant autour de l’innovation. Ce projet mené avec Douglas Stanley a donné lieu […]

David Hedberg (artiste)

Diplômé en design du Royal College of Art (Londres), David Hedberg créé pour son diplôme une Smile TV, une télévision interactive qui ne vous fera pas sourire le visiteur en regardant l’écran, mais l’obligera à « sourire pour regarder ». Il développe son projet grâce à la reconnaissance faciale et à la revalorisation d’objet désuet (comme le […]

Claire Williams (artiste)

Claire Williams dédie ses recherches à l’étude des frontières entre la technologie et l’art, essayant de trouver un langage commun entre ces différentes disciplines. Ses principaux médias sont le son, le textile et l’électronique. Son travail consiste à se concentrer sur les médias open source en participant à des projets collaboratifs (qu’il s’agisse de piratage […]

Internet ou la révolution du partage (documentaire)

Documentaire français produit par Philippe Borrel en 2018. Depuis qu’’Internet a été largement popularisé dans divers domaines de la société, le problème des logiciels propriétaires par opposition aux logiciels libres est devenu crucial. Par définition, les logiciels libres peuvent être utilisés, améliorés et distribués par tout le monde. Cependant, la plupart des logiciels que nous […]

Bibliographie

Ressources et bibliographie RAS Champs de recherche : archéologie des médias, sociologie et sciences (informatique, ingénierie) appliquées à l’art.   Ouvrages et articles   CARDON Dominique, La culture numérique, Paris : Les presses de Sciences Po, 2019. COUCHOT Edmond, HILLAIRE Norbert, L’art numérique : comment la technologie vient au monde de l’art, Paris : Flammarion, 2003. […]

Reactivate Reactive Books

John Maeda (1966) est un artiste, graphiste, enseignant et chercheur de renommée internationale. Il est actuellement Responsable Mondial de la Conception Computationnelle et de l’Inclusion chez Automattic. Il a été l’élève du graphiste Paul Rand et de la designeuse numérique Muriel Cooper au Massachusetts Institute of Technology (MIT), dont il est diplômé et où il […]

Londres janvier 2020

Dans le but de nourrir la culture visuelle et les références des étudiant.e.s de l’ARC RAS, un voyage d’études à Londres à été organisé les 26 et 27 janvier 2020, avec deux objectifs principaux : la visite de l’exposition Nam June Paik à la Tate Modern et la rencontre d’étudiants du Royal College of Art […]

JPO 2020

Code Arduino créé sur ordinateur et retranscrit sur une télévision à tube cathodique. Arrière-plan : affiches réalisées par les étudiants de l’ARC RAS. Sur l’îlot central : Reactivate Reactive Books sur des télévisions à tube cathodique et sur minitel, code processing sur l’oscilloscope. Arrière-plan : affiches réalisées par les étudiants de l’ARC RAS et la charte graphique   Sur l’îlot […]

Fleur Chevalier : L’image débridée.

Fleur Chevalier : L’image débridée. L’expérimentation audiovisuelle et à la télévision portée sur les années 1970, 1980 et 1990. La conférence débute par l’évocation des travaux de Jean Christophe Averty, expert sur les trucages électroniques qu’il expérimente assez tôt grâce à ses images d’incrustations faites de collages. Cet héritier de dada et du surréalisme, avait […]

Manifesto

Déclaration.html – Manifeste des étudiants du programme de recherche RAS 1_ Laboratoire artistique et expérimental Étudiant.e.s en école d’art, pratiquant le design graphique, nous nous associons et formons RAS. Enveloppés par une culture graphique et numérique omniprésente, nous réagissons face à notre propre passivité envers ce monde digital : démarches expérimentales, essais, erreurs, hasard et […]

Pierre-Erick Lefebvre

Pierre-Erick est un développeur du web, luthier électronique et musicien électronique. Diplômé de l’École Supérieure d’Art d’Aix en Provence, il s’intéresse plus particulièrement à la culture Gamer, et n’hésite pas à détourner, hacker les classiques du jeu vidéo, afin de donner à l’utilisateur une nouvelle pratique, de nouveaux modes opératoires. En 2007, il intègre l’Atelier de […]

Jankenpopp | Réalité Augmentée

Pierre-Erick aka Jankenpopp est un développeur du web, luthier électronique et musicien électronique. Diplômé de l’École Supérieure d’Art d’Aix en Provence, il s’intéresse plus particulièrement à la culture Gamer, et n’hésite pas à détourner, hacker les classiques du jeu vidéo, afin de donner à l’utilisateur une nouvelle pratique, de nouveaux modes opératoires. En 2007, il intègre […]

Video Mapping Festival

Micro mapping génératif réalisé par les étudiants de l’Atelier de Recherche et Création Data Mapping et projeté sur la façade du 10 rue de l’Hôpital Militaire lors du Video Mapping Festival de Lille. http://mapping.esac-cambrai.net Équipe créative: Robin Ansart, Lucille Briffaud, Clézio Delescluse, Rose Marie Devignes, Clemence Dumoulin, Axel Durand, Anaïs Gillet, Émeline Herveau, Yseult Hugon, […]

Data Mapping

DATA MAPPING #1 est une suite d’outils de génération de formes graphiques et sonores temps réels destinée à de la projection monumentale. Réalisé dans le cadre d’un Axe de Recherche et Création (ARC) mené par les étudiants de 3eme année de l’École Supérieure d’Art de Cambrai, le projet a été restitué le 23 mars 2019 […]

FLASH, roi de l’impossible.

L’année 2020 signe la fin du logiciel Flash. Fin de la portabilité, de l’exploitation, de la mise à jour d’une des méthodes les plus populaires pour créer des animations et des objets interactifs dans une page web. Lancé au milieu des années 90, avec sa timeline d’images clefs augmentée de code informatique, Flash propose de […]